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笑笑仔世界(2CD)

笑笑仔世界(2CD)

笑笑仔世界(2CD)



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2010120067867&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

商品訊息功能:

商品訊息描述:














  • 《笑笑仔世界(2CD)》

    本年度客家語兒歌曲譜集教材以「 笑笑仔世界」為主題,以榮獲金鼎獎作家甘耀明《喪禮上的故事》內容發想成10首客家語兒歌歌詞,並邀請客家金曲音樂人羅思容、溫尹嫦(米莎)及林生祥三位老師譜曲,以生動、活潑的兒歌,賦予想像空間和生命意涵,並配合豐富之插圖,結合趣味性、文學性、藝術性及音樂性成為學習客語、認識客家文化的最佳教材。















    語言:中文繁體
    規格:無
    分級:普級
    頁數:25

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








  • 作者:甘耀明、林生祥、溫尹嫦等

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  • 出版社:臺北市政府

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2016/12/1








  • ISBN:9784210502349




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








笑笑仔世界(2CD)

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新聞來源: 魔方網【魔方網原創,轉載請標注出處。】

MDCC 2013移動開發者大會於2013年11月13-14日在北京國家會議中心召開,13日的的會議中,日本出品方Gumi公司CEO國光宏尚發表了題為《大公開!日本手遊市場攻克方法!》的演講。15年前在中國復旦大學念過書的他現今中文已不太流利,但是他的此次演講分享了分量很足的兩個干貨--現在純卡牌遊戲做不得了;進軍日本手遊市場的方法。下面我們結合國光宏尚的PPT來分享他的觀點。

日本Gumi CEO 國光宏尚

干貨一:純卡牌遊戲做不得了!

上圖是去年和今年日本卡牌遊戲的排名情況,可以很清楚地看到除了《智龍迷城》還活在榜上,其他的卡牌遊戲都紛紛退出了舞台。

目前日本手遊市場現狀--Line系列的休閒遊戲(微信的"天天"系列)和XX+RPG(注:RPG+某一類型,例如卡牌+RPG)佔據了絕大部分市場。

國光宏尚的觀點:

1.純粹的卡牌遊戲已經做不得了,在日本,玩家們已經厭倦了;

2.帶有RPG的元素遊戲,譬如卡牌+RPG、塔防+RPG,是目前的主流,不過也是紅海,不建議大家去拼;

3.RTS類,COC(《《COC部落衝突》》)一家獨大,這一類遊戲應該是藍海,國內CP可以多關注;

4.日本在市場潮流方面要略快於中國,建議中國的CP抓住這個節奏。

干貨二:進軍日本市場別被騙了

上圖是國光宏尚分享的一張在日本做手遊推廣的大致花費表,若有興趣開拓日本手遊市場的朋友可以參考這個上面的金額。若偏離這個費用太遠,那麼你一定是"被騙了"。

後記

國光宏尚的市場眼光是全球性的,他的話當然具有高價值的參考性,但他所看好的RTS領域對國內眾多CP來說並不實際--這些遊戲通常都是重度的,相應的開發成本會讓絕大多數CP承受不起;像"英雄無敵"、"無冬之夜"這類的遊戲,國內仍然處於"向傳統經典致敬"的仰望階段,大家都沒有開發經驗。做這類遊戲無疑是在豪賭。而反觀所謂的"紅海"則相對成熟,中小CP瞄準這個市場進行微創反而更務實。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-22







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日本Gumi CEO 國光宏尚

干貨一:純卡牌遊戲做不得了!

上圖是去年和今年日本卡牌遊戲的排名情況,可以很清楚地看到除了《智龍迷城》還活在榜上,其他的卡牌遊戲都紛紛退出了舞台。

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3.RTS類,COC(《《COC部落衝突》》)一家獨大,這一類遊戲應該是藍海,國內CP可以多關注;

4.日本在市場潮流方面要略快於中國,建議中國的CP抓住這個節奏。

干貨二:進軍日本市場別被騙了

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後記

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4.日本在市場潮流方面要略快於中國,建議中國的CP抓住這個節奏。

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2014-11-22


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